泡泡玛特的「造梦」与「降温」
2025 年是泡泡玛特增长最快的一年,创始人王宁形容这一年的发展「如同新手赛车手被迅速推上 F1 赛场」,在超高速行驶中承受着巨大压力,但收获颇丰。
这并非夸张的比喻。实际上过去一年品牌迎来了史上最强劲的增长——全年营收大涨 184.7%,达到 371 亿元;归母净利润更是同比大涨 308.8%至 127.76 亿元。
营收规模在 5 年内增长约 14 倍,特别在 2024-2025 年,由于全球化战略和 LABUBU 为代表的毛绒品类爆发,增长曲线变得极其陡峭。
但在这场全速冲刺之后,泡泡玛特并未选择继续猛踩油门。恰恰是经历过这般高速发展,泡泡玛特将 2026 年定义为「调整与巩固之年」。
「所有企业都需要经历周期,所有企业都需要在高速发展过程中比别人更快发现需要解决的问题,能够清楚地知道未来改进的方向。」王宁在 2025 年度业绩会议上这样说到。
01 平台造梦
培养 IP 体系,而非打造超级巨星个体
回顾过去一年,LABUBU 早已超越普通潮玩形象,成长为初步具有全球影响力的文化符号。
2025 财年数据显示,LABUBU 所在的 THE MONSTERS 家族成为首个跻身百亿营收量级的 IP,全年贡献 141 亿元,同比大幅增长 365%,是拉动集团增长的核心引擎。

LABUBU 的爆发也清晰宣告:泡泡玛特早已不再是大众印象中「只做盲盒手办」的公司,而是具备 IP 运营能力的文化平台。
其中,2025 年毛绒品类首次成为第一大品类,超越手办,实现收入 187.08 亿元,同比增长 560.6%,占总收入的接近一半。
这一结构性变化带来了行业新的认知:如今的潮玩不再局限于收藏属性,毛绒、挂饰等轻量化产品,凭借更强的陪伴感、日常性与社交传播力,大幅拓宽了潮玩的商业边界与使用场景。

但高光之下,风险同样受到关注和讨论。
LABUBU 在集团总营收中的占比,从 2024 年的 23%快速攀升至 38%,超三分之一收入依赖这一核心 IP。它既是无可替代的盈利支柱,也让资本市场对单点依赖风险、IP 生命周期可持续性产生担忧。

六大头部 IP 中,除了作为流量与营收支柱的核心角色外,新锐 IP 星星人与经典 IP MOLLY,或许更能体现泡泡玛特的 IP 运营能力:
- 2020 年诞生的新锐 IP「星星人」,年收入从 2024 年的 1.2 亿元大幅攀升至 20.56 亿元,仅一年时间增幅超 16 倍,一跃成为现象级黑马;
- 作为运营时长最久,最为经典的 MOLLY 增速虽相对平缓,但仍保持了稳定增长,实现 28.97 亿元营收。如今泡泡玛特正通过实施「多形态、多主题、多系列」的产品矩阵持续激活经典 IP,例如 ROYAL MOLLY 与 MEGA SPACE MOLLY 负责承担高端化策略,拉升品牌价值与收藏属性;而 ANGRY MOLLY 则以情绪为核心,强调治愈、可爱的形象表达。
前者代表了快速孵化爆款、打造新增长曲线的能力,后者则证明了其成熟 IP 长周期运营的活力。而这两者的指向无疑也决定了未来泡泡玛特的发展曲线的增长。
星星人在 2020 年诞生,短短几年成为现象级的黑马;Molly 在 2026 年迎来了 20 周年,与泡泡玛特的合作走过了十年
目前,这六大 IP 已形成显著的头部集群效应,总共贡献集团超四分之三的收入,成为泡泡玛特最稳固的增长支柱。
泡泡玛特的「平台造梦」逻辑已然清晰:它希望的不是依赖单一明星 IP 赌运气,而是建立起一套从孵化、爆发、长红到全球化的完整 IP 制造体系。LABUBU 是体系成功的结果,而非全部;而考验品牌真正的壁垒,在于它能否可持续地孵化出下一个 LABUBU。
内容叙事:从碎片走向完整世界观
尽管泡泡玛特一直以迪士尼为重要参照,二者的 IP 成长路径与底层逻辑却截然不同:迪士尼以动画、电影等内容先行,用完整故事塑造角色,再衍生出商品与场景;泡泡玛特则走商品先行路线——先通过潮玩产品建立用户认知,再用内容逐步填充世界观,以此延长 IP 生命周期。
两种模式起点不同、节奏各异,但如今两者的边界在变得模糊,或是说在 IP 长期运营的目标上正殊途同归。
对当下的泡泡玛特而言,最关键的变化是:IP 内容叙事已从早期零散、碎片化的设定,逐步走向统一、可延展、能跨场景落地的完整世界观,内容成为支撑 IP 长期生命力的关键拼图。
早期,泡泡玛特的 IP 内容以服务产品认知为主,世界观信息多以碎片形式隐藏在细节中。例如 LABUBU 的动画短片、盲盒内的隐藏说明、《THE MONSTERS》系列中的精灵森林地图,都以「拼图式」方式释放线索,让用户在收集、拆盒的过程中,慢慢拼凑角色背景与世界规则。
事实上,LABUBU 的世界观并非后期凭空搭建。其故事最早可追溯至艺术家龙家升 2015 年的作品《神秘的布卡》,在与泡泡玛特合作前,龙家升已深受欧洲民间传说影响,通过绘本构建出 THE MONSTERS精灵森林的初始体系。
对用户而言,可爱吸睛的产品是入口,而逐步解锁的世界观碎片,则让 IP 从「好看的玩具」变成「有故事和生命力的角色」。

与此同时,泡泡玛特也在探索另一种内容路径——以情绪为基底的世界观表达,「Hirono小野」便是典型的样本之一。
该 IP 源于创作者为儿子创作的形象,自带孤独、治愈、倔强的情绪基调,艺术家 Lang 赋予了小野一个「不讨好」的形象:下垂的嘴角、疏离的眼神,都对应了当代人内心深处那个拒绝长大与倔强的自我。
过去一年,小野非常巧妙地与文旅场景和目的地结合,将抽象情绪转化为可沉浸、可传播的线下体验,让用户真正走入它的精神世界。

泡泡玛特的「时间后头」公共艺术展览,将「Hirono小野」的雕塑搬到了只有乘船才能到达的舟山一座偏远的小岛上,用实景目的地来搭建 IP 的精神画布
而真正标志泡泡玛特进入系统化内容时代的,或许是接下来 LABUBU 与索尼影业合作推出真人动画大电影。
影片由《帕丁顿熊》《旺卡》导演保罗・金担任制片与导演,龙家升任执行制片人,目前已进入剧本开发阶段。这不仅是对精灵森林世界观的影视化落地,更是泡泡玛特从潮玩公司向全球 IP 娱乐集团转型的标志性一步。
而配合电影的制作,线下的「世界观」也走向新的阶段。泡泡玛特城市乐园(POP LAND)在 2025 年度业绩会议上宣布将在 2026 年夏天开放乐园的 1.5 期。
不同于迪士尼、环球影城的重资产大型乐园,城市乐园定位为「轻乐园」,核心不在于文旅娱乐,而在于为 IP 打造可触摸、可沉浸、可互动的物理世界观——让角色可真实互动,让故事有场景发生。乐园因此不仅是一处体验空间,更是 IP 内容的重要发生场:其中,2025 年走红的《星星人之歌》,便是在乐园场景中孵化并传播开来。

从绘本,到短片、音乐、电影和乐园,对泡泡玛特而言,它们都是之于 IP 表达不同的媒介,借由这些媒介将 IP 的世界观进一步丰富,并呈现在消费者面前。
品类和 IP 集团化,是情绪边界的拓展
如今来看,IP 具备强大的跨品类流转的能力,这一点在 LABUBU、MOLLY 等头部形象上体现得尤为明显。
同一个 IP 的商业价值早已不局限于盲盒,而是延伸至搪胶毛绒、拼搭积木、千元级轻奢饰品,乃至家居生活场景。这也意味着,泡泡玛特走向更多元品类、渗透更广泛生活方式。因此,进入不同品类和赛道并非偶然,而是 IP 价值自然生长的必然结果。
在 2025 年度业绩会议上,泡泡玛特正式公布新一轮生活方式布局:与京东达成合作,进入小家电领域;明确加码积木赛道,以积木搭建 IP 的世界观与日常场景;同时持续拓展饰品、甜品等高情绪价值场景,不断提升用户的消费阈值与情感依赖度。
泡泡玛特的跨界逻辑也因此跃然而生:不做功能优先,而是做情绪延伸。
王宁曾以 U盘举例来解释过产品的开发边界:功能性过强的产品,一方面会稀释 IP 的艺术性,另一方面替代成本过低,无法形成真正的壁垒。
而从现有布局可以看出,无论是即将落地的小家电,还是已经推向市场,正在完成商业验证的饰品、甜品、积木等,全部遵循同一套底层逻辑——让功能服务于情绪,让产品服务于场景。
- 饰品是最典型的情绪外化:它不以实用为目的,而是穿搭的延伸、审美表达、仪式感载体,满足年轻人 「用穿搭治愈日常」的需求;
- 甜品则提供情绪抚慰:不止于饱腹,更在于颜值、打卡、分享与陪伴,IP 与甜品造型的结合也天然自带传播力;
- 积木则加深陪伴的属性,也丰富 IP 的世界观:单体手办只有形象,「积木手办+积木场景」 则让角色拥有了故事。用户花费数小时亲手拼搭的过程,就是沉浸式「建造 IP 世界」的过程。
泡泡玛特推出饰品、积木和甜品品类
以此逻辑推演,即将推出的小家电想必并不会以功能为核心,而是继续以情绪价值 + 场景渗透为切入点,让 IP 从包包、穿搭、桌面,真正走进用户的家、成为日常空间的一部分。
当消费者愿意用手办、毛绒装点自己的穿搭与生活,他们自然也会期待 IP 融入更真实的居家场景。
王宁曾回应盲盒争议时提到:「文化类公司都有自己的语言,乐高的语言是积木,泡泡玛特的语言,是从盲盒开始的。」
这句话也恰好解释了当下的扩张逻辑:从盲盒到手办,再到标志性挂件、毛绒、积木、饰品、小家电,表面是品类拓展,本质是交互方式的升级。用户与 IP 的关系,从远距离收藏,升级为高频装扮、陪伴、使用、共建;IP 也从小众圈层符号,真正进入大众日常生活。
在不断拓展品类的过程中,泡泡玛特真正在做的,是持续寻找与当代人情绪对话的方式,并以 IP 为核心,搭建一个可延伸、可渗透、可长期生长的文化娱乐平台。
02 写在最后:疾驰后的降温
尽管 2025 年泡泡玛特实现了 184.7% 的营收增幅,但公司并未延续高增长策略,反而将 2026 年的增长目标设定超过 20%。这一相对保守的预期,直接导致发布当日股价下跌超过 20%。
「就像 F1 赛车一样,我们希望 2026 年是进到维修站,加加油、换换轮胎的一年。」
创始人王宁将 2025 年的 185%增长比作 F1 赛车的疯狂疾驰。他强调公司不会为了追求营收数字而牺牲利润率或品牌健康度,进入 2026 年的泡泡玛特更需要进入调整阶段,把重心放在组织优化、供应链夯实、管理效率提升上,而非单纯追求营收规模。
或许是意识到 2025 年的高速增长的不可持续。泡泡玛特现在的策略是「踩一脚刹车」,通过控制增速、主动控制预期,把泡泡玛特从一个「造富神话」拉回到一个「稳健增长的全球 IP 文化平台」的轨道上来。
这一思路也体现在对市场热度的调控上。此前 LABUBU 挂件在二手市场溢价数倍,为抑制过度炒作、稳定市场价格,品牌在 2025 年底至 2026 年初大幅放开产能,核心 IP 月产能从 2025 年上半年月均约 1000 万个扩张至年底的月均 5000万只,以供给平抑热潮。
对这家处于高速成长后的公司而言,2026 年的「降温」,更像是一场基于现实的策略收缩——在连续爆发后回归理性。而距离目标成为全球化的一家 IP 潮流文化公司,泡泡玛特也还有很长的路需要走。BRANDSTAR

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